/* 

矩形以列表 [x1, y1, x2, y2] 的形式表示，其中 (x1, y1) 为左下角的坐标，(x2, y2) 是右上角的坐标。矩形的上下边平行于 x 轴，左右边平行于 y 轴。

如果相交的面积为 正 ，则称两矩形重叠。需要明确的是，只在角或边接触的两个矩形不构成重叠。

给出两个矩形 rec1 和 rec2 。如果它们重叠，返回 true；否则，返回 false 。

 

示例 1：

输入：rec1 = [0,0,2,2], rec2 = [1,1,3,3]
输出：true
示例 2：

输入：rec1 = [0,0,1,1], rec2 = [1,0,2,1]
输出：false
示例 3：

输入：rec1 = [0,0,1,1], rec2 = [2,2,3,3]
输出：false
 

提示：

rect1.length == 4
rect2.length == 4
-109 <= rec1[i], rec2[i] <= 109
rec1[0] <= rec1[2] 且 rec1[1] <= rec1[3]
rec2[0] <= rec2[2] 且 rec2[1] <= rec2[3]

来源：力扣（LeetCode）
链接：https://leetcode-cn.com/problems/rectangle-overlap
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*/

/**
 * @param {number[]} rec1
 * @param {number[]} rec2
 * @return {boolean}
 */

var isRectangleOverlap = function (rec1, rec2) {
    // 首先要判断rect1和rect2面积是否为0，如果为零，则一定没有重叠
    // 对于矩形 rec1 而言，其面积为 00 当且仅当 rec1[0] == rec1[2] 或 rec1[1] == rec1[3]
    // 对于矩形 rec2 而言，其面积为 00 当且仅当 rec2[0] == rec2[2] 或 rec2[1] == rec2[3]
    if (rec1[0] == rec1[2] || rec1[1] == rec1[3] || rec2[0] == rec2[2] || rec2[1] == rec2[3]) {
        return false;
    }
    return !(rec1[2] <= rec2[0] || // left
        rec1[3] <= rec2[1] || // bottom
        rec1[0] >= rec2[2] || // right
        rec1[1] >= rec2[3]); // top
}